WWE 2k15 Testbericht zur NextGen Version

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The Narrator

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WWE 2k15: WWE World Heavyweight Champion oder doch nur Undercard? Diese Frage versuche ich euch jetzt hier zu beantworten. Eins steht schon fest. So ganz genau kann ich euch das nicht sagen.

Aber fangen wir von vorne an. Yukes entwickelte dieses Jahr das erste Mal unter 2K ein WWE Spiel von Grund auf neu. Und das ist auch gleichzeitig auch mein größter Pluspunkt. Man erkennt wieder mal Fortschritt und das nicht nur grafisch, sondern auch im Gameplay. In den letzten Jahren hat THQ die Serie mit den kleinen Verfeinerungen Tod geritten und dafür gesorgt, dass sich schnell der Fifa Effekt einstellte. Jedes Jahr 60-70 Euro für eine leicht verbesserte Version zu verlangen, grenzte fast schon an Betrug und die immer wiederkehrenden Bugs und Probleme im Online Modus machten das Ganze nicht besser. Was 2K in diesem Jahr verbessern konnte, erfahrt ihr im Test.


Gameplay:

Hier starte ich gleich mal mit meinem größten Kritikpunkt. Dieses unglaublich nervige Minispiel am Anfang. Es nimmt dem Spiel völlig den Fluss und wenn man nach dem dritten Minispiel denkt, es ist vorbei, folgt sogleich Nummer 4. Zwar kann man das im Menü ausschalten, doch das gilt nicht für den Karrieremodus. Ansonsten hat sich nicht viel verändert. Das Kontersystem ist für Anfänger eine Katastrophe, wird aber nach einigen Spielstunden zugänglicher. Das war in den Vorgängerversionen anders. Hier konnte man relativ gut nach Gefühl gehen und dann den Konterbutton drücken. Insgesamt macht das Gameplay aber trotzdem Spaß. Und dafür ist vor allem das Stamina System verantwortlich. Wenn die Wrestler nach einem 20 Minuten Match einfach nur noch durch den Ring torkeln und sich an den Seilen hochziehen, ist das einfach nur atmosphärisch. Auch das Waffengameplay wurde leicht verbessert. Grade die Tische wirken deutlich realistischer und lassen sich leichter platzieren. Insgesamt ist das Gameplay solide, aber lange nicht perfekt.



Inhalt:

Was haben wir alles gehört. Das größte Roster aller Zeiten. NXT Superstars, Legenden und aktuelle Wrestler. Und was ist? Unglaublich viele Wrestler sind einfach doppelt da (in verschiedenen Versionen) und füllen so das Roster künstlich auf. Auch die Matcharten haben mich erstmal schlucken lassen. Wo sind die Laddermatches? Einige Matcharten fehlen einfach komplett und andere sind nur noch eingeschränkt vorhanden. Ich persönlich habe das Gefühl, dass 2K hier dem ein Jahres Rhythmus erlegen ist, den die WWE vorgibt. Hier war vermutlich nicht mehr genug Zeit um mehr Matcharten und Wrestler einzubinden. Apropos mehr Wrestler. Den größten Schock bekam ich, als ich feststellte, dass im Vergleich zum letzten Jahr nur noch ein Viertel der Caw Plätze verfügbar sind. Für jemanden wie mich, der eigentlich hauptsächlich mit gut gemachten Caws gespielt hat war das quasi ein Schlag ins Gesicht. In Punkto Inhalt bin ich von WWE 2k15 wirklich enttäuscht. Da habe ich deutlich mehr erwartet.



Spielmodi:

In Sachen Spielmodi lag das Augenmerk dieses Jahr klar auf einem bestimmten Modus. Dem Karrieremodus. Bevor wir zu diesem kommen, handeln wir aber noch schnell das Thema Showcase Modus ab. Denn hier hat sich bis auf die Storys im Vergleich zum letzten Jahr nichts getan. Die Geschichten werden schön nacherzählt und die Ziele im Match motivieren zum nochmal spielen. Aber nun zum Karrieremodus. Mein Charakter (StraightEdge4Life) hat sich inzwischen vom Tryout über NXT bis zu RAW hochgekämpft. Bis zu Main Event bestand der Karrieremodus nur aus aufeinanderfolgenden Matches und ich war auch kurz davor abzubrechen. Aber bei RAW wandelte sich das ganze zum Guten. Storylines, Entscheidungen und Titelgewinne motivierten mich noch einige Zeit weiter zu spielen und mich letztlich zum WWE Champion werden zu lassen. Ich machte mich also bereit, der Gejagte zu sein. Meinen Titel zu verteidigen, und dann? Tja. Das Spiel sprang 15 Jahre in die Zukunft und mein Abschiedsmatch wurde veranstaltet. Vorbei. Einmal Champion und schon ist man am Ende? Das kann es nun wirklich nicht sein. Zwischenzeitlich war ich wirklich begeistert von dem Modus aber das Ende reist das ganze wirklich runter.


Der Gute Bill DeMott ist immer für einen Spruch gut.


Grafik/Atmosphäre:

Das Spiel sieht schöner aus als im letzten Jahr. Aber next Gen? Nein! Die Wrestler sehen teilweise dermaßen schlecht designet aus und wirken wie Karikaturen ihrer echten Vorbilder. Auch Clippingfehler, steife Animationen und einige Merkwürdige KI Entscheidungen sorgen bei Fans eher für Lachkrämpfe als für Begeisterung. Aber auch positive Aspekte finden sich hier wieder. So sehen die Zuschauer gut aus und auch die Überreste von Tischen und Stühlen sorgen für eine stimmige Atmosphäre. Und wenn Bray Wyatt mit der Laterne einmarschiert, ist das einfach eine rundum gelungene Atmosphäre. Es besteht auch hier Verbesserungsbedarf. Aber schlecht ist das Ganze nicht.

Fazit:

Ich tue mich mit dem Spiel wirklich schwer und stelle mir immer wieder eine Frage. Warum gibt man Yukes nicht einfach mal 2 Jahre Zeit ein richtig gutes Spiel zu entwickeln? Jedes Jahr wirkt das ganze wie eine warm gemachte Suppe. Die Suppe schmeckt zwar okay, aber wirklich gut ist sie nicht. Warum kann man zum Beispiel nicht mehr aufs Kommentatorenpult klettern? Wieso sehen die Wrestler aus, wie sie nun mal aussehen? Also das sind Fehler, die mit mehr Zeit nicht passieren. Insgesamt macht das Spiel aber dennoch Spaß. Und da das letztlich das wichtigste ist, macht das einiges wieder wett. Daher bekommt WWE 2k15 von mir 73 von 100 möglichen Punkten.

Pro


  • verbessertes Gameplay
  • Stimmige Atmosphäre
  • Karrieremodus
  • Showcase Modus ist liebevoll gestaltet

Contra


  • Minispiel am Anfang nervt
  • Wrestler wirken lieblos gestaltet
  • Ende des Karrieremodus
  • fehlende Neuerungen
 
Wie ich mitbekommen habe, muss es ja teilweise 'ne ziemliche Scheisse sein.
Obwohl, spiegelt ja sogesehen die momentane WWE ziemlich gut wieder.
 
Danke für den kurzen Bericht. Wie sieht es aus spielst du noch oder ist der Langzeitfaktor ehr gering? [MENTION=11990]StraightEdge4Life[/MENTION]
 
Sagen wir es, wie es ist: An Sport-Games, die regelmäßig neue Teile rausbringen, wird doch immer nur genörgelt.

Wichtig ist, dass es nicht jedes Jahr exakt das gleiche ist. Ob etwas besser ist, liegt ja im Auge des Betrachters. Aber eine gewisse Entwicklung muss halt da sein. Ich höre seit Jahren nur "nee warte ein Jahr, voll schlechtes Spiel". Im Endeffekt kann man kein Spiel erwarten, was man immer weiter suchten kann. Es ist und bleibt ein Sportsimulator und schließlich muss man ne Möglichkeit finden, das Spiel auch im folgenden Jahr weiter "verbessern" zu können.
 

Fazit:
Ich tue mich mit dem Spiel wirklich schwer und stelle mir immer wieder eine Frage. Warum gibt man Yukes nicht einfach mal 2 Jahre Zeit ein richtig gutes Spiel zu entwickeln? Jedes Jahr wirkt das ganze wie eine warm gemachte Suppe. Die Suppe schmeckt zwar okay, aber wirklich gut ist sie nicht. Warum kann man zum Beispiel nicht mehr aufs Kommentatorenpult klettern? Wieso sehen die Wrestler aus, wie sie nun mal aussehen? Also das sind Fehler, die mit mehr Zeit nicht passieren. Insgesamt macht das Spiel aber dennoch Spaß. Und da das letztlich das wichtigste ist, macht das einiges wieder wett. Daher bekommt WWE 2k15 von mir 73 von 100 möglichen Punkten.

Ist ja bei jedem Spiel so das im Jahrestakt erscheint. Selbst Assassin´s Creed hat da schon die Pest weg. Im Prinzip hast Du dir die Fragen dazu ja schon vorher beantwortet.
Aber fangen wir von vorne an. Yukes entwickelte dieses Jahr das erste Mal unter 2K ein WWE Spiel von Grund auf neu. Und das ist auch gleichzeitig auch mein größter Pluspunkt. Man erkennt wieder mal Fortschritt und das nicht nur grafisch, sondern auch im Gameplay. In den letzten Jahren hat THQ die Serie mit den kleinen Verfeinerungen Tod geritten und dafür gesorgt, dass sich schnell der Fifa Effekt einstellte. Jedes Jahr 60-70 Euro für eine leicht verbesserte Version zu verlangen, grenzte fast schon an Betrug und die immer wiederkehrenden Bugs und Probleme im Online Modus machten das Ganze nicht besser. Was 2K in diesem Jahr verbessern konnte, erfahrt ihr im Test.


Ob THQ oder Yukes, selbst wenn EA das Spiel raushauen würde wäre es egal, da die WWE eben immer ein Mitspracherecht hat. Diese Fluktuationen gibt es schon von Anfang an, als das Spiel noch für die PS1 erschien, fiel damals nur nicht auf weil es eben zu Beginn einer Serie normal ist Veränderungen vorzunehmen. Der größte Mist war doch schon immer, dass die Spiele nur die aktuellsten Matches inne hatten, die die WWE selbst auch benutzte. Seit Jahren gibt es keine Triple Threat Tag Team Ladder Matches oder das Scramble Match. Aber Matches, die es noch nie gab, die werden im Spiel weiterhin behalten wie bspw. das 6 Man Tag Team Elimination Chamber Match.

Auch die KI hat man einfach mal von einem Spiel zum nächsten an die Wand gefahren. Bei "Here Comes the Pain" (für mich persönlich nach wie vor das beste Spiel der Serie) war die KI noch richtig gut, danach, also ab der Zeit als die Spiele dann SD! vs. RAW hießen wurde die KI immer grottiger. Man kann seit Jahren kein Tag Team Match mehr bestreiten ohne bei jedem Match vom Gegner - egal ob Heel oder Face! - einen Tritt verpasst zu bekommen wenn man seinen Tag Team Partner covert.

Auch wird schon seit Jahren das Roster künstlich gestreckt durch das mehrfach Vorhandensein des gleichen Wrestlers. Was es da nicht schon alles gab. Hogan 80´s, WCW Hogan und Hogan Neuzeit oder Mick Foley, Dude Lude und Mankind.... Ist jetzt wieder so, nur das man das nun mit aktuellen Wrestlern macht und es "Retro" nennt und so eben Bryan, Punk, Orton usw.... doppelt im Spiel vorhanden sind. Ein Schelm wer das "Betrug" nennt, aber es kommt eben an und manche versetzt es immer in die "gute alte Zeit". Auch hier gibt es eben wieder den Bedarf, wie für vieles Andere auch.


Auch sind, eben aufgrund der jährlichen Erscheinung, wirklich große Sprünge eher selten. Der letzte große Sprung war damals vom Season zum GM / Universe Modus. Ebenso der Storymodus, der jedes Jahr ein neuer ist, aber eben immer nur sehr klein und kurzweilig. Klar macht es Spaß bei WWE 12 mit einem CAW gegen die Pläne Nash´s, eine neue WCW einzuführen, anzutreten oder bei WWE 13 sich durch die Attitude Ära zu prügeln und ich denke auch mal das für die älteren Fans gerade deshalb WWE 13 für viele DAS Spiel der Serie war. Ebenso auch beim Vorgänger WWE 2k14 war es toll sich durch 30 Jahre WrestleMania zu prügeln. Aber mal im Ernst, es war eben immer nur ein kleiner Teil des gesamten Spiels und damit schnell durch. Selbst wenn man berufstätig war, hatte man sowas an zwei Abenden durch. Langzeitfaktor also eher gering.

Auch, wie schon von dir erwähnt, gibt es einfach bei dem gesamten Kreativbereich keine Konstante. Jedes Jahr wird daran rumgepfuscht. Create a Wrestler, Belt, Arena, Scenario usw... und ständig umgebaut oder wieder herausgenommen usw....

Es ist eben wie bei den EA Sports Spielen, der schicke "FIFA Effekt". Jedes Jahr wird unnötigerweise daran rumgebastelt. Wenn ich dann bei Wiki so einen Mist lese von wegen "neuen Matcharten": "New match types (only playable in Showcase Mode) include the Three Stages of Hell match and the Casket Match." Also bitte. 3 Stages of Hell gab es schon! Genauso wie die Casket Matches. Da werden Matcharten rausgenommen, für mehrere Jahre und dann wieder ins Spiel genommen und als "neu" verkauft. Oh man.....


So manche Fans kann die Spielreihe Jahr um Jahr begeistern, für Andere ist es eben Jahr um Jahr nur ein neuer Aufguss der gleichen Suppe.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich hab es angespielt und...NEIN !
Grafik ist gut, nur manche Wrestler sehen schlecht aus (Batista), viele Sachen fehlen und ich geb 65 von 100 Punkten.
 
Am meisten ärgert mich,dass viele Matches fehlen z.B Inferno Match und dass das Roster nicht viel größer als das von 2k14 ist....
 
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